われわれは、なぜ東京リアル脱出ゲームを作ったのか?(2)
2009年6月10日(火)から、5日間にわたって世田谷で開催される
「廃校脱出シリーズ2 〜図工室からの脱出〜」。
大阪公演を協力にサポートしてくれるのはHEPHALLさんですが、
東京の「廃校脱出シリーズ」をサポートしてくれるのは、
Limited Express (has gone?)というバンドのギター・ボーカルであり、
recommuniという音楽配信サイトのディレクターであり、
SCRAP編集長・加藤の旧友でもある飯田さんです。
飯田さんの「なぁなぁ、SCRAPがやってる脱出ゲームっ
て面白そうだから東京でもやろうよ!」という一言を機に、
2009年2月に新宿で「廃校の教室からの脱出」を敢行したこのチーム。
東京での脱出ゲーム第二弾を直前に控え、
「なぜ今、脱出ゲームなのか?」、
飯田さんと加藤の2人に語ってもらいました。
もくじ
その1 : これって、人の本性がでるあそびよね
その2 : 飯田、テンぱる
その3 : 図工室という名の異世界
その4 : 脱出ゲームと心中します!
おまけ : リアル脱出ゲームってなんぞや?!
その2 : 飯田、テンぱる
加藤:わざわざ4人も東京から見に来てくれたから、「おお、こりゃ(東京でやるって話は)本気なんだな」と思ったね。
飯田:うん。あのあと、ずうーーっと「このイベントをどう東京で大きくするか!」ってことをカフェで3時間くらい話してた。
加藤:どんな結論になったの?
飯田:あー(笑)。話してたらどんどん規模が大きくなって、1000万とか2000万とか動く話になって
加藤:おお!
飯田:で、話がでかくなりすぎて、その後ぜんぜん動かんくなった…。
加藤:ああ、確かになんか半年くらいスケジュールが伸び伸びになってたな。
飯田:うん。それで俺がキレて「もう社長さんたち関係なしにやりますよっ!」って、チープ・プロデューサーに名乗りを上げたと。
加藤:なるほど。ごたごたしてたと。
飯田:確かに、少し・・・。でも、今はちゃんと形が整って、チームになったよ。
加藤:そりゃどうも、ご苦労さまでした。で、そんなごたごたを乗り越えてなんとか開催にこぎつけた、第1回東京リアル脱出ゲームですが、いろいろありましたね。
飯田:博報堂さんが興味を持ってくれて、web TVのスポンサーを連れてきてくれたのが大きかったね。12月の終わりに、いきなり三野さんから俺んとこに電話掛かってきて「飯田くん、2月に脱出ゲームつくって」って。とはいえ、4月に開催するつもりで考えていたから、もうあと2か月しかない!って、めちゃテンぱったね。
加藤:ああ、すげえテンぱった電話が、あの頃いっぱいかかってきたな。飯田君から「ちょっと今たいへんやから!俺からは事情が伝えきれん。だから三野さんに電話して!」とか言われて、なぜか俺が三野さんに電話して事情を聞いたりしたわ。
飯田:あー、そうやった、そうやった。ほんまにテンぱってたんやで。脱出ゲームがどれくらいのタームで形になるかわからんかったし。
加藤:そうかそうか。おれは脱出ゲームがどれくらいにできるかわかってたから、そんなに焦らんかったんよ。最初に、第1回東京脱出ゲームを、告知した時のリアクションはどうやったん?
飯田:加藤君の言うことを、基本俺は3割くらいしか信じてないねん(笑)。 で、「脱出ゲームのチケットはめっちゃ売れるよ」って言ってたけど、当然信じてなかった。でも、発売日は電話が鳴りっぱなしでびびった。当社の社員は、ほんとにテンぱりっぱなしやったよ。
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<予告編>
旧友・加藤を3割しか信じない飯田さん。
そんな飯田さんの苦労はまだまだ続きます。
次回、「その3 : 図工室という名の異世界」は6月6日アップです。














