目指せ!ボードゲーム界の☆:賽苑インタビュー(1)
7月10日に行われる、ボードゲーム・イベント「ボードゲームとタイ料理の宴」。目玉はたくさんのボードゲームで遊んでもらえることですが、今回はもう1つ目玉をご用意しております。それは、賽苑(さいえん)というボードゲーム制作チームのゲームを実際にプレイできること。「っても、ただのボードゲームでしょ?」って、思ったあなた「あまーーーーい!!!」。彼らの作品は、私たちが思い描くゲームとは、一味も二味も違うのものなのです(スポンジ素材でできてたり、ぱっと見ゲームだとわからないほどインテリアちっくだったりね)。
「こんな異端児的ゲームを作るのは、一体どんな人なのかしらん?」という、スタッフの素朴な疑問を解消すべく、彼らに突撃インタビュー行いました。彼らのゲームに興味が湧いたら、実際に7月10日に遊んでみてね。当日参加も受け付けますよ。
賽苑(さいえん):ボードゲームの紹介及び、オリジナルのゲーム制作を行うチーム。moo、hal、naki、sousukeの4人からなる。2009年に行われたゲームマーケットでは、彼らの作品「ハウラ」が2009年新作評価アンケートの1位を獲得。日本ボドゲ界期待の新星。
もくじ
その1 : 24時間ゲームのことを考えていたい ……2009-07-08
その2:みんなが遊んでいる風景……2009-07-09UP
その3:夢は世界進出 ……..2009-07-29
24時間ゲームのこと考えていたい
SCRAP:SCRAPは1年ほど前に株式会社になったんですが、賽苑さんってどういう組織なんですか?会社?サークル?
moo:オリジナルのボードゲームの制作と、ゲームの紹介HPを作ってる男4人組です。
SCRAP:賽苑さんのHPって、クオリティも高いし、ゲームの販売もされていたようなので会社なのかと思っていました。じゃあサークルみたいな感じなんですね。学生ってお年ではなさそうなんですが・・・、普段はなにされてるんですか?
hal:(真顔で)探偵です。
SCRAP:・・・えーーっと。
moo:みんな普通に働いてます(笑)
SCRAP:HPを読ませてもらったら、かなり頻度の高い活動をされてますね。お仕事の合間をぬって、制作してるってことですか?
moo:そうです。でもできることなら仕事辞めて、24時間ゲームのことを考えてたいです。やってて楽しいですからねー。
SCRAP:へぇぇ、それは大変ですね。24時間ゲーム(=イベント)のことを考えるのは、別の意味でしんどいこともありますが・・・(苦笑)。さて、この4人で賽苑を始めたのは自分たち好みのゲームを作るため、ですか?
moo:いや、最初はゲームを作る気はなかったです。ほんとに遊びの延長。気がついたら、クリエイター志向の強いメンバーが残っていて、じゃあ作る?みたいな(笑)
SCRAP:なるほど。遊ぶことが好きで、自分たちがおもしろい!と感じた情報を自分のメディアを使って発信しているところはSCRAPに似てますね。
moo:やっぱ、うちらも遊ぶことが好きなんですよね。暇な時間を過ごすためのエンターテイメントとしてアナログゲームがという選択肢があればいいのに、みんな知らないのはほんと残念です。「もっとみんなゲームやろうよ」って、いう思いから僕らのHPでどんどん紹介しています。
sosuke:サイトでは人のゲームのレビューをやってますけど、見せ方から何からかなりこだわってます。十分、賽苑カラーが出てるし、あれも自分たちの作品って言えると思います。
SCRAP:あのレビューはすごいですね。知らないゲームでも、すごく興味が湧きます。賽苑さんの作品(HPも、ゲームも)はデザインにかなりこだわってるので、若者向けなのかなあと思ったんですが。
moo:特に対象は決めてないですが、今までのボードゲームになかったところは狙ってます。僕らはどんなに凝ったものでも、やりたいと思えば具現化できるメンバーなので、やらないのはもったいないじゃないですか。
naki:僕はまずは自分がどうやったら楽しめるかってところから始まるかなあ。で、その楽しさをどうやったらみんなに伝えられるやろう、どうやったらみんなが楽しいやろう、って考える。
moo:うん、作ってる最中はどうしたらおもしろくなるかってずっと考えてるね。「どうやって人を笑わせるか」っていう部分はすごく大事にしてるんで、アイディア出すときも実際出来上がったもので遊ぶときも、自分はずーっと笑ってますね。はたから見たら、かなり怪しい光景かも。




















