SCRAP

  • イベント
  • 記事
  • お知らせ
  • SCRAPch.
  • 会社案内
mail
X
Line@

SCRAP

mail
twitter
Line@
  • ホーム
  • イベント
  • 記事
  • お知らせ
  • SCRAPch.
  • 会社案内
このページの遊び方
【遊び方】
文章が1文字ずつ表示されます。表示の途中(とちゅう)で画面をタップすると、全文をすぐに読むことができます。読み終えたら、もう一度タップして先へ進んでください。パソコンではクリックしてください。
回答欄(らん)が表示されたら、答えを入力して送信してください。正解すると先へ進めます。先へ進むボタンが表示されたら、そのボタンを押してください。

【途中で中断するときは】
保存された続きから再開するには、同じ端末(たんまつ)・同じブラウザでこのページを開いてください。別の端末やブラウザには進捗(しんちょく)を引き継げません。
プライベートブラウズでは、進捗が残らないことがあります。また、ブラウザの閲覧(えつらん)データを削除(さくじょ)すると、続きから再開できなくなることがあります。

【ご利用のブラウザについて】
最新版のSafari、Google Chromeをご利用ください。SNSなどのアプリ内でうまく動かない場合は、SafariまたはGoogle Chromeでこのページを開き直してください。
ロイ

おーい! ノラボウ! おーい!
おい! 早く返事しろ!

ノラボウ

はい。

ロイ

ようやく繋(つな)がったか…。
ちょっと俺(おれ)にスクラ城の大臣から召集(しょうしゅう)がかかったんだ。ちょっとお前の知恵(ちえ)を借りたいんだ。いいか?

ノラボウ

はい。

ロイ

実は今、俺が住むスクラ城で大変な事件が起きちゃってな。
その件で俺が勇者の末裔(まつえい)だから…ってので呼び出されてさ。

ノラボウ

…?

ロイ

よし、事件について話そう。

ロイ

スクラ城には、俺のひいひいひいひいひいおじいさま…つまり、勇者ブライト様が魔王城から持ち帰った宝物がたくさんあるんだ。

ロイ

その宝物の中に「悪魔の箱」っていう絶対に開けちゃだめな箱があるんだ。

ロイ

おい、なんだその目。
まだ何も言ってないぞ。

ロイ

ただ…まぁ、お察しのとおりだ。
兵士が掃除中(そうじちゅう)に棚(たな)から落としてその箱を開けてしまったらしい。

ノラボウ

!?

ロイ

わざとじゃないらしいんだが…。
木箱の紐(ひも)が経年劣化(れっか)でゆるゆるになっていたみたいなんだ。

ノラボウ

…。

ロイ

それでさ。謎の病気が城で流行(はや)り始めてしまったんだ。
ついにはスクラ城の王まで倒れてしまってな…。

ロイ

この病を治すためには賢者(けんじゃ)の洞窟(どうくつ)にある
「賢者の聖水」をとってこないといけないらしいんだけど…

ロイ

かつて、ブライト様がその水を取りに行ったきり、誰も取りに行ったことがないらしいんだ。

ロイ

そもそも勇者の血を引く者しか入れないようになっていて、貴重な水が荒らされないように賢者様が罠(わな)をたくさん仕掛(しか)けたり、魔物を見張りに付けたりしているらしいんだ。

ロイ

そこで!! 俺様の出番ってわけなんだけど…。

ロイ

話によると、500年前に俺のご先祖様がこの賢者の洞窟を探検したとき、ノラボウのご先祖様も協力していたみたいなんだ。

ロイ

なんでもノラボウのご先祖様が「賢者の書」ってやつを読み解いて、正しい道を俺のご先祖様に示したんだとか…。

ロイ

うちの母ちゃんによると、お前の家の父ちゃんが賢者の書ってのを家宝に大切に持っているらしいって聞いたんだが…。

あなたは、家の中を探すと古びた箱の中から「旅の記録」と書かれた書記を見つけた。

そして、その書記に挟(はさ)まっている薄(うす)っぺらい賢者の書を見つけた。

ロイ

んあ? たった紙切れ1枚だと?

ロイ

まあいいや! 紙切れ1枚なら日帰りで帰って来れそうだな!
勇者ロイの初陣(ういじん)には持って来いじゃないか!

ノラボウ

…。

ロイ

勇者勇者って言われるけど、正直今じゃ魔物も出ないし、ほぼ象徴って感じだったからな…。
そろそろ勇者っぽいことしてみたかったんだ。

ロイ

とにかく、俺は洞窟の前まで支度(したく)をして移動をするよ。
ノラボウは賢者の書を読み込んでおいてくれ!

ノラボウ

はい。

ロイ

よし! 行動開始だ!!

あなたは賢者の書を見ると内容が暗号になっていることに気がついた。
ロイが洞窟に辿り着く前に情報を集めるために謎を解くことにした。

check STEP1 謎を解け!
賢者の書(表)のA〜Mの謎を解いて、裏面の洞窟の情報に記入しよう!
すべて解けたら、以下のボタンを押して物語を進めよう。

次のページへ進みます。よろしいですか?

Aの謎

謎の盤面は表紙面左に、謎の法則①は表紙面右上にあります。

もっとヒントを見る

謎の法則①は蔦つたが描かれた4文字について、1文字目と3文字目、2文字目と4文字目をそれぞれ繋いだ時、その線が交差する場所を読むという法則です。
例えば、「ヤケアト」の場合、謎の盤面の上から2列目に「ヤ」「ア」、左から4列目に「ケ」「ト」があり、「ヤ」と「ア」、「ケ」と「ト」をそれそれ線で繋いだ時、交点は「ミ」のマスになるため、「ヤケアト」からは「ミ」が導かれます。
「ボウケン」「ゲキセン」「グローブ」「レリック」についても同様の方法で1文字ずつ導いていきましょう。

答えを見る

答えは「ユウグレ(夕暮れ)」です。

「ボウケン」からは「ユ」
「ゲキセン」からは「ウ」
「グローブ」からは「グ」
「レリック」からは「レ」
がそれぞれ導かれます。

Bの謎

文字が書かれた四角形にはそれぞれかな1文字が当てはまります。
「左」の四角形には「こ」
「右」の四角形には「う」
「上」の四角形には「ほ」
「下」の四角形には「う」
「秋冬」の四角形には「き」
「春夏」の四角形には「し」
という具合です。

もっとヒントを見る

なぜ、「左」「右」「上」「下」の四角形に「こ」「う」「ほ」「う」が当てはまり「秋冬」「春夏」の四角形に「き」
「し」が当てはまっているかを考えてみましょう。
「左右上下」は本来言葉としては「上下左右」が正しく、「秋冬春夏」も「春夏秋冬」が正しい並びです。

もっとヒントを見る

「上下左右」の順に四角形に当てはまる仮名を並べ替えると「ほうこう」
同じく「春夏秋冬」の順に四角形に当てはまる仮名を並べ替えると「しき」
になっています。

答えを見る

答えは「ビヨウ(美容)」です。

それぞれの四角形には1文字ずつ当てはまり、書かれているものの言い換えが並べ変わっています。

例えば、
「上下左右」は「ほうこう(方向)」を表すので
「上:ほ」「下:う」「左:こ」「右:う」が
「左:こ」「右:う」「上:ほ」「下:う」のように並び変わることで「広報」となっており

同様に
「春夏秋冬」は「しき(四季)」を表すので
「春夏:し」「秋冬:き」が
「秋冬:き」「春夏:し」のように並び変わることで「騎士」となります。

「 月火水木金土日 」は「ようび(曜日)」を表すので
「 月火:よ」「水木金:う」「土日 :び」が
「土日 :び」「 月火:よ」「水木金:う」と並び変わり「美容」となります。

※曜日についてはスペースがあるため始まりが「月」終わりが「日」であることが明示されています。

Cの謎

それぞれ、「なにぬねの」の一部が別の文字に変化しています。「何が何」に変わったでしょうか?

答えを見る

答えは「ながい(長い)」です。

「なにぬいの」は「ね」が「い」に変わっているので「ねがい」
「ないぬねの」は「に」が「い」に変わっているので「にがい」
「いにぬねの」は「な」が「い」に変わっているので「ながい」
です。

Dの謎

それぞれの職業をひらがなに直した上で、レベルの数字が担う役割を考えてみましょう。
イラストは上から「ウマ」「シマ」「ソウジ」です。

もっとヒントを見る

ずばり、レベルは何文字目を拾うかを表しています。

答えを見る

答えは「じょうたい(状態)」です。

それぞれ、職業をひらがなに直し、レベルに対応する文字を読むことで右側のイラストになります。

1段目は
「ゆうしゃ」の2文字目、「まほうつかい」の1文字目で「うま」
2段目は
「ゆうしゃ」の3文字目、「ばとるますたー」の4文字目で「しま」
3段目は
「そうりょ」の1文字目、「ゆうしゃ」の2文字目、「けんじゃ」の3文字目で「そうじ」
となります。
4段目も同様に
「けんじゃ」の3文字目、「そうりょ」の4文字目、「ゆうしゃ」の2文字目、「ばとるますたー」の6文字目、「まほうつかい」の6文字目を読むと「じょうたい」となります。

Eの謎

特徴的な形の「ロケ」に注目です。
この文字の形を同じ紙面の中で見つけられるはずです。

もっとヒントを見る

特徴的な形の「ロケ」は、ずばり、謎の盤面に描かれた文字と同じ見た目をしています。

答えを見る

答えは「チビ」です。

謎の盤面の「ユ」と「メ」の間に「ロケ」があります。
同様に「ヤ」と「ミ」の間に「チビ」があります。

Fの謎

それぞれイラストは「洞窟」「コウモリ」です。

もっとヒントを見る

左上のマス目には

どう
くつ

右上のマス目には

こう
もり

というように文字が入ります。

あとは各マスにどのような法則でひらがなが埋まっているか、その法則を考えましょう。

もっとヒントを見る

各マスの上と左にある言葉に注目すると

「どうくつ」の「ど」の文字の上には「毒(どく)」、左には「武道(ぶどう)」があります。
つまり、「毒(どく)」と「武道(ぶどう)」からは「ど」が導かれるようです。

「どうくつ」の「う」の文字の上には「通貨(つうか)」、左には「武道(ぶどう)」があります。
つまり、「通貨(つうか)」と「武道(ぶどう)」からは「う」が導かれるようです。

このようにして法則を考えましょう。

答えを見る

答えは「すてみ(捨て身)」です。

各マスには上と左にくる単語の共通する文字が埋まるという法則がありました。

例えば「どうくつ」の「ど」の文字の上には「毒(どく)」、左には「武道(ぶどう)」があります。
「どうくつ」「ぶどう」の単語を比較すると共通して含まれる文字は「ど」です。

同様に「どうくつ」の「う」の文字の上には「通貨(つうか)」、左には「武道(ぶどう)」があります。
「どうくつ」「つうか」の単語を比較すると共通して含まれる文字は「う」です。

この法則に則ると

左上のマス目には

どう
くつ

右上のマス目には

こう
もり

そして、下のマス目には

あんさ
ーいず
すてみ

(Answer is すてみ)と当てはまります。

Gの謎

職業一覧や勇者はDの謎に登場しました。

もっとヒントを見る

職業一覧(黒い背景の部分)に描かれた勇者としたに並んだ勇者を見比べると違和感のある部分があるようです。

答えを見る

答えは「ゴーレム」です。

Dの謎に描かれた勇者をよく見ると職業一覧の勇者と異なる部分がありました。

1段目の勇者は上半身に「ゴ」
2段目の勇者は盾に「ー」
3段目の勇者は足に「レ」
4段目の勇者は下半身に「ム」

が白い文字で描かれています。

Hの謎

考えることが2つあるので、順に考えましょう。

①音符がいくつあるかを数えて四角にひらがなを埋める
②音符にも矢印が通っているので音符にも文字が当てはまる

もっとヒントを見る

①は音符の数を数えて「ご」個、「さん」個が入ります。
②は全8つの音符を横に見た時、音符から連想されるものが思い浮かばないでしょうか?

答えを見る

答えは「ドラゴン」です。

四角には「ご」個、「さん」個が当てはまります。
また、音符には「ドレミファソラシ」が当てはまります。

Iの謎

「つぼをのぞいて」をさまざまな角度から考えましょう。紙に書かれた壺は覗き込むことはできないので、その「覗く」ではないようです。

もっとヒントを見る

「つぼを除く」と捉えて解いてみましょう。

答えを見る

答えは「きづち(木づち)」です。

壺に書かれた文字と「つ」「ぼ」の文字を消すと「きづち」が残ります。

Jの謎

剣と鞘は紙面に2つずつあります。この2つの剣をそれぞれ2つの鞘に納まるように紙を折りましょう。

答えを見る

答えは「ユウキノメイス」です。
剣が鞘に納まるように紙を折ると図のように「ユウキノメイス」という文字が現れます。

Kの謎

鳥の足跡は
①3つある武器屋の2つ目
②4つある道具屋の3つ目

犬の足跡は
①3つある武器屋の2つ目
②4つある防具屋の1つ目
③4つある防具屋の2つ目

を通っており、

馬の足跡は
①4つある道具屋の1つ目
②4つある道具屋の3つ目
③4つある道具屋の2つ目

を通っています。

もっとヒントを見る

「どうぐや」は4文字で建物も丁度4軒並んでいます。
「ぶきや」は3文字で建物も丁度3軒並んでいます。
「ぼうぐや」は4文字で建物も丁度4軒並んでいます。

答えを見る

答えは「どぐう(土偶)」です。

建物の名称と建物の個数がそれぞれ一致していることから

どうぐや
ぶきや
ぼうぐや

と各建物に1文字ずつ当てはめて足跡を辿ると吹き出しの言葉になります。

Lの謎

この謎はこれだけで解くことができます。他の情報を参照する必要はありません。

もっとヒントを見る

「アカノニロ」「檻の中」「アロン」「野良」「イマン」を色々な書き方で書いてみましょう。

答えを見る

答えは「なみ(波)」です。

「AKANONIRO」「ORINONAKA」
「ARON」「NORA」
「IMAN」「NAMI」というように
ローマ字に直して逆から読む法則です。

Mの謎

3日前の応接室の状況と、捕えられたものについての言葉が出来上がるような2文字を考えましょう。

もっとヒントを見る

「??ん」は応接室の状況です。兵隊長の言葉から、応接室には“誰もいなかった”ことがわかります。
「??つ」は捕えられたものについての言葉です。犯人だと思われていたその者は会話の流れから“濡れ衣を着せられている”ことが推測できます。

答えを見る

答えは「むじ(無地)」です。

「むじ」が当てはまることで「へやがむじんだったのであれば、そのものはむじつじゃろう(部屋が無人だったのであれば、その者は無実じゃろう)」という文章が成立します。

footer_logo

©SCRAP All rights reserved. Site design:Marble.co