BEAT TOWER 46-50F 解説
モニターには「NICEを作れ」という指示(しじ)が出ている。光っているボタンを押すと、画面にアルファベットが出る。
実はこれは「流れているBGM名」の文字に対応(たいおう)していて、押した拍(はく)が何拍目かによって、その文字数番目のアルファベットを表示していた。
例えば、最初に流れている曲名は「EXTREME MUSIC」であり、BGMは12拍たつと最初からループ再生されるようになっている。
この曲の1拍目でボタンを押すと「E」、2拍目で押すと「X」、という法則(ほうそく)で文字が表示される。
「NICE」を作るために、曲を「DANCE KINGDOM」に変え、正しいタイミングでボタンを押して「NICE」を作ればクリア。
モニターには「BEATを作れ」と書かれている。ボタンを押すと、1度目は何も表示(ひょうじ)されないが、2度目~5度目は1文字ずつアルファベットが表示され、不正解(ふせいかい)だった場合リセットされる。
ボタン5回が4文字に対応(たいおう)していることから、ボタンとボタンを押す間隔(かんかく)に注目する。
何度か押しながら観察すると、ボタンを1拍間隔で押せば「A」、2拍間隔で押せば「B」、というような法則(ほうそく)で文字が表示されていることがわかる。
よって、1度目にボタンを押した後2拍、その後5拍、その後1拍、その後20拍で2度目~5度目のボタンを押すと、「BEAT」が作れクリアとなる。
「実力でクリアしろ」の表示(ひょうじ)の通り、今までクリアしてきたリズムゲームを連続でクリアするフロア。
譜面(ふめん)は変わらないため、何度も失敗しながら少しずつ覚えていくしかない。
最後は中央に「ありあ」「いりあ」「うりあ」……と順に表示されていくので、「くりあ」のタイミングで「CLEAR」に対応(たいおう)したボタンを押してクリアとなる。
ロックロックドラゴンが壁(かべ)を壊(こわ)して登場(とうじょう)し、この階のスピーカーを壊してしまう。音がない中で、ボタンをBPM66のリズムで30回押す必要がある。
まず、BPM66のリズムを知る方法を考える。20Fで、トリズンズンが「俺の体の動きはBPM132なのさ」と言っていた。
20F(など)に行き、トリズンズンの体の動きに合うような曲をMUSIC PLAYERでさがすと、「HIMITSU SONG」という曲がピッタリ合う。
よって、「HIMITSU SONG」がBPM132だとわかる。つまり、この曲を49Fで流すことができれば、「HIMITSU SONG」の2拍(はく)ごとにボタンを押すことで、BPM132÷2=66のリズムで押すことができる。
しかし、音は流せないため、別の方法でこの曲のテンポを”運ぶ”必要があった。
そこで、41Fの風船を思い出してみよう。この風船は、窓(まど)の外を下から上へ飛んでいくものだった。飛ばしてしばらく待てば、49階から見える可能性(かのうせい)がある。
実際(じっさい)にこれを試(ため)してみると、飛ばした風船は49Fで見ることができ、しかも風船を押した間隔(かんかく)もそのままの状態(じょうたい)で上がってくることがわかる。
以上から、41Fで「HIMITSU SONG」を流し、そのリズムに合わせて2拍ごとに風船を30個(こ)飛ばし、49階に戻り、その風船がどこか分かりやすい場所(レンガにあいた穴(あな)の上端(うわば)など)を通るタイミングでボタンを押すことで、BPM66のリズムでボタンを押せることになる。うまくこれを行うことでドラゴンを倒すことができた。
おめでとう! ビートマスターに認定(にんてい)だ!