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沿革

2004年 フリーペーパーSCRAP発刊
2007年 「リアル脱出ゲーム」初開催
2008年 京都府京都市に株式会社SCRAP設立
2011年 ファンクラブ「少年探偵SCRAP団」開設
初の常設店舗(アジトオブスクラップ東新宿GUNKAN)開店
『東京迷宮パズル』がCEDEC AWARDS 2011受賞 海外初公演開催
2013年 TBSにて「リアル脱出ゲームTV』放映《リアル脱出ゲームTV〜Xgame〜』がエミー賞ノミネート)
映画『ナゾトキネマ』上映
ギネス世界記録樹立(Largest real-life escape game)
2014年
「リアル脱出ゲーム」がCEDECAWARDS2014受賞
2016年 謎専門出版社「SCRAP出版」設立
2017年 合同会社TOKYO MYSTERY CIRCUS設立
2019年 《歌舞伎町探偵セブン」が第22回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞
2020年 オンラインリアル脱出ゲーム初開催
2022年 『ときどきルールが変わる研究室からの脱出』がTop Escape Room Project Enthusiast’s Choice Awardsオンライン脱出ゲーム部門世界2位受賞
「体験する物語project」始動
「第1回リアル脱出ゲーム甲子園」開催
2023年 「リアル脱出ゲームの日」制定
2024年 代表取締役社長加藤隆生が「令和5年度(第74回)芸術選奨」メディア芸術部門の文部科学大臣新人賞を受賞
クールジャパン・プラットホームアワード2024プロジェクト部門優秀賞受賞
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