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  2. BEAT TOWER 1-10F 解説

BEAT TOWER 1-10F 解説

部屋にある8つのボタンのうち、画面と同じ色に光っているボタンを探す。
そのボタンを画面と音が示すリズムの通りに押してゲージをためるとクリア。
連続でリズムよく押すことでより早くゲージをためることができる。

音で示されるリズムをボタンを押して再現するとゲージがたまる。

ボタンの光は1回ごとに時計回りに移動していた。

ラケットの位置が、部屋にある8個このボタンの位置と対応たいおうしている。
ロケットが飛んでくる向き、タイミングを見極めて対応するボタンを押すことで打ち返すことができる。
正しく打ち返すことでゲージがたまり、クリア。

画面に表示ひょうじされている色の付いた4つのエリアと、実際の部屋の照明の色が対応たいおうしている。
画面と同じようにJUMP!と表示されたタイミングでジャンプして移動することでゲージがたまる。

ネズミが何匹か出てきて、チーズへと向かって走っていく。
チーズへ走るタイミングで対応たいおうするボタンを押すとゲージがたまる。
走る速さは早いので走り始めるのを見てボタンを押すことはできないが、ネズミが出現する音とリズムが一致いっちしているので、リズムを頼たよりにボタンを押すとクリアしやすい。

数字の書かれたタマゴが画面上を移動している。
数字が0になるタイミングでPUSH!と表示ひょうじされるので、その時の位置に対応たいおうするボタンを押すとタマゴをかえすことができ、ゲージがたまる。
ゲージが一定以上になると数字が途中とちゅうで消えるようになるため、PUSH!と表示されるのがどのボタンなのかを事前に数え、準備じゅんびすることがより重要となる。

スシが流れてくるのでトロが来るタイミングでボタンを押すとゲージがたまる。
途中とちゅうからフタがかぶせられ、見た目で判断はんだんできなくなるが、大将たいしょうがにぎっている声を聞くことでどれがトロかを見抜みぬくことができる。
最後は指示しじが変わるが、「三枚かぶり」が「サンマ、イカ、ブリ」を表していることに気づき、サンマ、イカ、ブリだけを食べることでクリア。

ボケが流れてくるので、適切てきせつなツッコミのボタンを押すとゲージがたまる。
最後は8つのツッコミの中には適切なツッコミがないが、「神か!」と「くしか!」を連続で押すことで「神かくしか!」というツッコミを作り出すことができ
、クリア。

ボタンを押し、いらない具材をはじくことで、お客さんの注文した商品を作るとゲージがたまる。
最後は一見「ハンバーガー」に見えるが、見えない部分の幅はばから文字数を推測すいそくすると「ハンバーグ」であることがわかる。
ハンバーグ以外のすべての具材をはじくことでクリア。

おめでとう。Aランクに認定にんていだ!

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