アルティメットビンゴ~終わらないビンゴパーティ~ 振り返りビンゴ アルティメットビンゴ


上段左の謎
「こけし」と「たぬき」が描かれていることから、「こ」や「た」を消す謎だとわかります。

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盤面から「こ」「た」を消して矢印の順番に読むと「きごゅむうむきごごむょくごむ」となります。
これを「きゅうきょく」にするためには何の文字を消せば良いでしょうか。

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「消しゴム」のイラストを付け足すことで「ご」「む」の文字が消えて、答えが「きゅうきょく」となる謎が完成します。

上段中央の謎
四角の数やサイズから、?には「アルティメット」が入るとわかります。

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2つの矢印の先は「?ルメット」「ティア?」となります。これがどちらも頭に被るものになるためには、=の先に何が入れば良いでしょうか。

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=の先に「今」を付け足すことで、答えが「アルティメット」となる謎が完成します。

上段右の謎
「メ」という文字があることから、答えは「アルティメット」になりそうだとわかります。

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アルファベットの読みのうち、白い部分を読む謎だとわかります。真ん中の四角に「T」を書くことで、答えが「アルティメット」となる謎が完成します。

中段左の謎
答えは6文字なので、「きゅうきょく」になりそうだとわかります。

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足りないものは⬜︎ですが、マスを増やすわけではありません。

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「玉」を「国」に変えることで、左の盤面に正しく埋まるようになり、答えが「きゅうきょく」となる謎が完成します。

中段中央の謎
この3×3の表は「アルティメットビンゴ」のビンゴカード全体を表しています。

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照らし合わせると、白丸の位置には「イラスト」、黒丸の位置には「アルファベット」という単語があります。

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白丸の位置にある「イラスト」の頭2文字を「エン」にすることで「エンスト」になるという例示から、黒丸の位置にある「アルファベット」を「アルティメット」にすれば良いとわかります。
下の枠の真ん中3つに「ティメ」を記入することで、答えが「アルティメット」となる謎が完成します。

中段右の謎
答えは6文字なので、「きゅうきょく」になりそうだとわかります。

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「123」に「きゅう」を入れると「鳩ー鳥=九」となり、漢字の引き算だとわかります。「456」を「きょく」にするにはどうしたら良いでしょうか。

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「たか」を「ゆたか」に変えることで「豊ー豆」という式が完成し、「456」は「きょく」となり、答えが「きゅうきょく」となる謎が完成します。

下段左の謎
答えは7文字なので、「アルティメット」になりそうだとわかります。

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実際にある数字を拾ってみると5が足りないので「アルティ_ット」となります。

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五十音表の「め」の位置に「5」を追加することで、答えが「アルティメット」となる謎が完成します。

下段中央の謎
SからGまで迷路をたどってみると、「行き止まりを上から読もう」という指示が現れます。

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行き止まりを読むと「きゅょく」となります。「きゅうきょく」にするためには「う」「き」が足りていません。

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迷路の左から3列目にある「う」と「き」の間に1本横線を入れることで、行き止まりを2つ作ることができ、答えが「きゅうきょく」となる謎が完成します。

下段右の謎
丸を繋ぐときに、問題文中にある2つの丸も含めて考えましょう。

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右下に、問題文の「◯」と「句点」の間のサイズの丸を加えることで、答えが「アルティメット」となる謎が完成します。