SCRAP

  • イベント
  • 記事
  • お知らせ
  • SCRAPch.
  • 会社案内
mail
twitter
Line@

SCRAP

mail
twitter
Line@
  • ホーム
  • イベント
  • 記事
  • お知らせ
  • SCRAPch.
  • 会社案内
icon_event_a
  1. HOME>
  2. 偽りの日常からの脱出 謎付きクリアファイル step2

偽りの日常からの脱出 謎付きクリアファイル step2

ゼロ「新たな情報が手に入った。盤面に状況を記入し、敵の本陣を制圧するための作戦を立てよ。」


【敵についての情報】
・敵の総督は「A1」にいる。
・総督の他に4体のナイトメアが存在する。
・敵の攻撃範囲は自分がいるマスと前方3マスである。※敵総督は攻撃しない
・敵の位置は以下の通り

C2 に東向き、A3 に東向き、C4 に南向き、H5 に北向き

【トラップについての情報】
盤面上には3種類の敵の用意したトラップが1つずつ設置されている

・ボムトラップ
設置されているマスを通ったり強い衝撃を感知したりすると、そのマスを爆破する。 D3 に設置されている。

・フリーズトラップ
設置されているマスを通ったり強い衝撃を感知したりすると、そのマスと接する8マスごと 巻き込んで凍結させ、範囲内のナイトメアを行動不能にする。凍結したマスは通れない。 G2 に設置されている。

・レーザートラップ
設置されているマスとその上下左右の計5マスに入ったナイトメアをレーザーで焼き尽くす。 C7 に設置されている。


〔作戦について〕
2体のナイトメアを順に H8 から出撃させて敵の総督がいる位置までたどり着けるルートを作れ。
この2体が敵の総帥を攻撃する必要はない。
・敵の攻撃範囲は通れない
・自軍ナイトメアの攻撃範囲は前方2マス先の1マスのみ
・自軍ナイトメアの攻撃範囲に入ったナイトメアは攻撃することができる。攻撃された敵はその方向に
1マス後退する。攻撃しても、敵の向きと攻撃範囲は変わらない。

※敵を盤面の外へ出すことは出来ない


ーーーーー
作戦を立てたら、以下のように座標を入力しろ
1体目に出撃するナイトメア:「1」から「2」を攻撃
2体目に出撃するナイトメア:「3」から「4」を攻撃
ーーーーー


座標を入力してください

?1

?2

?3

?4

作戦を立てるためのヒント

まずは表面にある盤面に敵の位置と攻撃範囲、トラップの位置を書き込もう。2体のナイトメアを発進させ、敵本陣までのルートを作る作戦を立てよう。

もっとヒントを見る1

C2にいる東向きの敵を1マス北へ移動させることが出来れば敵本陣までのルートが作れそうだ。

もっとヒントを見る2

C2にいる敵を北へ移動させるためにはC4から攻撃する必要がある。
1体目のナイトメアでC4にいる敵を移動させて、2体目のナイトメアでC4から攻撃しよう。

コンタクト

制作のご相談、コラボレーションなど、
お気軽にお問い合わせください。

よくあるお問い合わせ

▼一般のお客様はこちら

公演内容、チケットのお問い合わせ

▼企業/法人の方はこちら

リアル脱出ゲーム制作のお問い合わせ
取材に関するお問い合わせ
その他のご相談/お問い合わせ

▼英語、中国語でのお問い合わせはこちら

English/中文

ABOUT

会社案内

  • 会社概要
  • 制作実績
  • 代表挨拶
  • 店舗紹介
  • 役員紹介
  • リクルート
  • 沿革
  • プライバシーポリシー

東京本社

〒151-0051
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-20-4

サテライトオフィス

〒151-0051
東京都渋谷区千駄ヶ谷4-30-3
代々木TRビル3F


TEL 03-5341-4570
FAX 03-5341-4916

上へ

footer_logo

©SCRAP All rights reserved. Site design:Marble.co