ガラスの足跡を辿って STEP2_料理長問題
まずは、昨夜の舞踏会が行なわれたお城に向かった。
すると、そこで料理長に会った。白雪姫のことを聞いてみよう。
「昨夜、この顔の人を見ませんでしたか?」
「教えてやってもいいんだが、少し困っていることがあってな。
水槽の中の魚が何者かの呪いによって別の生き物にされてしまったんだ。
4匹はそれぞれカエル、サル、カワウソ、黄色いチョウだ。
これがないと今日の晩さんが作れないんだよ…… この呪いを解いてくれれば教えてやるが、どうだ。引き受けてくれるか?」
「もちろんです!」
料理人の悩みを解決しよう。
行動を選択して「行動を起こす」をおしてください

「カエル」の呪い

呪いの名前がわからない
カエルを別の言い方で言い換えてみましょう。

呪いの名前の答え
これは「『かわず』になる呪い」です。

謎ヒント1
まずは「ず」の欠片に従い、イラストを英訳した後しりとりをしましょう。

謎ヒント2
3の「DOLPHIN」以外を使用してしりとりをすると、「GRASS→SHELL→LEAF→FAMILY」となります。

謎ヒント3
しりとりの頭文字のG、S、L、Fを「かわ」の欠片で順につなげ、通った文字を読みます。

答え
答えは「CHAT」です。

行動
行動は「はしりまわる」です。

「サル」の呪い

呪いの名前がわからない
サルを別の言い方で言い換えてみましょう。

呪いの名前の答え
これは「『もんきー』になる呪い」です。

謎ヒント1
「もんき」の欠片に従い、「仮名無視」の書き順に注目します。

謎ヒント2
下の数字は、漢字の「何画目」かを示しています。

謎ヒント3
「仮」の4画目、「名」の1、2、3画目、「無」の3、4、7画目、「視」の6画目をそれぞれ書いてみましょう。

謎ヒント4
仮からはノ、名からはタ、無からはサ、視からはフを拾うことができます。

謎ヒント5
「-」の欠片に従って、「ノ、タ、サ、フ」を「+1、+2、+5、-10」してください。

謎ヒント6
五十音順にしたがって数字の数だけ文字を前後します。たとえば「ノ」を+1したら「ハ」になります。

答え
答えは「ハッタツ(発達)」です。

行動
行動は「運動する」です。

「カワウソ」の呪い

呪いの名前の答え
これは「『かわうそ』になる呪い」です。

謎ヒント1
まずは「うそ」の欠片の指示に従い、「かわ」の欠片上で5だけを飛ばして数字を小さい順につないでください。

謎ヒント2
「1→2→3→4→6」の順につないで、通ったアルファベットを順に読みます。

謎ヒント3
「HARKRATCA」といった文字列を拾うことができます。

謎ヒント4
次に「うそ」の欠片の指示に従い、この文字列の前後に1文字ずつアルファベットをつけて3つの生き物の名前を完成させてください。

謎ヒント5
〇HARK、RAT,、CA〇となります。

謎ヒント6
前にS、後ろにTをつけると、「SHARK」「RAT」「CAT」となります。

謎ヒント7
「ST」のあとに「&」を足して英単語にしましょう。

答え
答えは「STAND(立つ)」です。

行動
行動は「かたをもむ」です。

「黄色いチョウ」の呪い

呪いの名前がわからない
「黄色いチョウ」の具体的な個体名を考えてみましょう。

呪いの名前の答え
これは「『もんきちょう』になる呪い」です。

謎ヒント1
まずは「もんき」の欠片に従い、「ちょう」の欠片にある文章の仮名を無視してください。

謎ヒント2
ひらがなを無視すると「右折直進」が残ります。この4文字と「もんき」の欠片の数字を対応させます。

謎ヒント3
「右折直進」の書き順に注目してください。

謎ヒント4
「もんき」の欠片の下の数字は、漢字の「何画目」かを示しています。

謎ヒント5
「右」の4画目、「折」の1、2、3画目、「直」の3、4、7画目、「進」の6画目をそれぞれ書いてみましょう。

謎ヒント6
右からはフ、折からはオ、直からはロ、進からはーを拾うことができます。

答え
答えは「フォロー」です。

行動
行動は「頭をかくす」です。