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  2. ワルプルギスの夜からの脱出 おまけ2

ワルプルギスの夜からの脱出 おまけ2

    答え 

※入力はひらがなで

©SCRAP ©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS

 

やるべきことのヒント

このままでは魔女を倒すことができません。

その原因の根本は、木の茂みに助けるべき人が取り残されていたことにあります。

もっとヒントを見る1

どうにかして状況を変化させて、誰も取り残されていないようにしましょう。

今の状況に対応する謎が存在していました。

その謎でもう一人助けるべき人が隠れてい場所がわかるはずです。

もっとヒントを見る2

木のある場所を通るようにしましょう。

この時3の倍数番目を読むと「アイデア」という、最初と違う4文字が得られました。

もっとヒントを見る3

「アイデア」という言葉を埋めても解答欄の指示は変化しません。

しかし、変化するものが一つだけ存在していました。

もっとヒントを見る4

おまけ謎で紙から導かれる指示が変化し、「デスクモスベテクロマスニシテ」という新しい指示を導くことができます。

既に塗り潰したマイクとマスクのマスは黒のままにし、さらに追加でデスク(机)のマスも黒く塗り潰しましょう。

もっとヒントを見る5

黒マスがさらに増えたことで経路が変わります。

改めてソウルジェムの謎を解き明かすと、最初に左に進み、「みとくてなろさらまない……」と大回りして戻ってくる経路に変わります。

もっとヒントを見る6

正しいルートは以下の画像の通りです。

3の倍数番目の文字を読むと「くろますすべてけしぎゃくから」となります。

黒く塗ったマスをすべて元の状態に戻してGからSに向かいましょう。

元の画像を確認したい

黒く塗りつぶしてしまい、元の画像がわからなくなってしまった場合、こちらの画像をご確認ください。

答えを確認する

道なりに、最も通過マスが少なくなるように通りましょう。

3の倍数番目の文字を読むと、答えは「やくそく」になります。

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