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  2. ハンター試験スタジアムからの脱出STEP2ヒント

ハンター試験スタジアムからの脱出STEP2ヒント

こちらは「ハンター試験スタジアムからの脱出」のヒントページです。

見たい項目をタップしてください。

aの謎のヒント

針を伸ばして考えてみよう。
左側には「ユ」というカタカナが現れる。

右側は何になるだろう?

答えを見る

ユキ

bの謎のヒント

「ち」「にくへん」「しょじひん」「いす」の文字を

b1/2から取りのぞき、残った3文字を上から読もう。

答えを見る

タブー

cの謎のヒント

漢字が書かれた看板を白い線で切ると、字が分解されてカタカナとして読める。

例えば1文字目は「ラ」の部分が残るようだ。残りの部分も合わせて考えてみよう。

答えを見る

ライメイ

dの謎のヒント

d 1/2のパネルと、d 2/2のパネルを見比べて、銃(じゅう)の跡(あと)がない場所を読んでいこう。

例えば、1文字目は「か」だ。

答えを見る

かくしとびら

eの謎のヒント

e1/2には0〜5本の指を示した手と文字が描かれている。

その上でe2/2を見ると「3つ燃えた箇所」は「か(蚊)」

「1つ燃えた箇所」は「ち(血)」を意味するようだ。

それぞれのイラストを元に「1、5、4、5、3」が表す言葉を考えよう。

答えを見る

ちんこんか

fの謎のヒント

下の図のようにf1/2の図形を回転させよう。

答えを見る

かちいくさ

a〜fの答えがわかった後

a〜fそれぞれの答えは以下の通りだ。

a:ゆき

b:たぶー

c:らいめい

d:かくしとびら

e:ちんこんか

f:かちいくさ

 

答えを空欄に埋めて1〜6の数字のマスに書かれた言葉をLINE(幻影旅団 試験アカウント)に入力しよう。

答えを見る

たらんちゆら

6文字の単語をLINEに入力した後

蜘蛛の巣はハンター試験冊子2ページの左下にデザインされている。

この蜘蛛の巣を文字通り、光に向ける必要があるようだ。

このとき、向きに注意しよう。

蜘蛛の巣を光の方に向け、課題冊子の表紙を自分の方に向けよう。

次のヒント

光に蜘蛛の巣を向けたまま、3つの白い図形をのぞく必要がある。

その図形は課題冊子にある鎖に注目すれば見つけることができるはずだ。

白い図形の中に現れる3文字のカタカナをLINE(幻影旅団 試験アカウント)に入力しよう。

答えを見る

イノチ

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