「いあ!いあ!にゃる!いすへむ!」「いあ!いあ!にゃる!いすへむ!」「いあ!いあ!にゃる!いすへむ!」
東京ミステリーサーカスの地下1階は、異様な空気に満ちていました。薄暗い場内。赤い照明。用意された祭壇の周囲にはローブを纏った人々が連なり、一心不乱に不気味な呪文を唱えている。あれ?僕は脱出ゲームを体験しにきたはずでは……?
10月29日からSCRAP「クトゥルフ脱出」シリーズの最新作『混沌這い寄る教団からの脱出』が好評公演中です。
公演開始前日の28日に開催された、“狂気”あふれる先行体験会の模様をお届けします。

6万人が“発狂”した人気シリーズの第2弾!開始前から会場には不穏な気配
第1弾『狂気の山脈からの脱出』で全国6万人以上の”発狂者”を出した、SCRAPの人気シリーズ「クトゥルフ脱出」。世代を超えて世界的な人気を誇る「クトゥルフ神話」の奥深い恐怖を、リアル脱出ゲームならではの没入感で楽しむことができる新感覚の公演です。

満を持して登場となった第2弾のタイトルは『混沌這い寄る教団からの脱出』。参加者は潜入捜査官となり、高額報酬で人を集める怪しげな会社の実態を調査する任務を任されます。
ゲームは一斉スタート形式で、所要時間は120分。1人から参加可能なため、コツコツやりたい人にも、友だち同士でわいわいやりたい人にもオススメです。

受付をすませて会場に入ると、出迎えてくれるのは気怠げなお姉さん。まずは調査に必要な資料一式と、なぜか十字架を渡されます。何やらこれを持っていた方がいいというのですが…。

ゲームが始まるまでの間、資料に記載されたQRコードから特設サイトへ。本公演ではスマートフォンが必須アイテム。この特設サイトの機能を使い、先輩潜入捜査官と連携を取りつつ、謎を進めていきます。

「クトゥルフ神話」がテーマとなっているため、本作にはホラー要素やびっくりするような演出も登場。特設サイトには「ショッキング演出軽減ガイドモード」という、ホラー演出を事前に教えてくれるモードも搭載されているので、「怖いのは苦手!でも公演には参加したい!」という人はそちらを選んで楽しんでみて下さい。

今回参加者は「潜入捜査官として高額報酬の闇バイトに応募した」という形式。そのためにゲーム開始前には「業務委託契約」に同意しなければなりません。「乙は〜、甲は〜」などと堅苦しくて長い文言がつらつらと書かれた規約文。同意しなければ始まらないのですから、適当に読み飛ばして同意ボタンにチェック!
ん?最後になんか妙な文章が見えたような……まあ、気のせいでしょう!
東京ミステリーサーカスの地下に満ちる狂気! これは脱出ゲームなのか、それとも……
本作の脱出パートは先に潜入していた捜査官・片島と合流することからスタートするのですが、そこに至るまでの演出がとにかく怖い。

何か言葉にしがたい不快なものが、常に会場内に漂っている。こう書くとなんだか酷評しているかのように思えますが、「クトゥルフ神話」の世界からの脱出を目指すという意味では、これほど没入できる演出はないです。
潜入した参加者を最初に案内してくれる闇バイト側のスタッフは、パワハラが服を着て歩いているような不気味なお姉さん。

まったく笑ってないガン開きの目に、低いながらもよく通る声は、逆らったら何をされるかわからない。しかも「あんたらノリ悪くない?」と参加者への軽い絡みもあるため、気が抜けません。怖すぎて、このレポートを書くための資料写真を撮る手がずっと震えてました。
そして後輩にあたる別のスタッフが、お姉さんとは正反対のオドオド系なのも不気味さに拍車をかけています。先輩を怒らせないように怒らせないように気を配る姿が……その……実体験ですか?と勘繰りたくなるほどに生々しい。
そんなお姉さんたちに言われるがままになっていると、業務説明会はいつしか、会社の運営母体となるカルト教団が実施する怪しげな儀式へ。

目深にローブを纏った「祭司」と呼ばれる人物が現れ、会場内に設置された祭壇の上で「いあ!いあ!にゃる!いすへむ!」の呪文を一心不乱に連呼。目の前で繰り広げられるローブ姿の集団による不気味な儀式を、参加者は固唾をのんで見守ります。なにこれ……こわい……
「闇バイトだと思ったら怪しいカルト教団だった」が本ゲームの導入ですが、先のことを何も知らない僕としては「脱出ゲームだと思ったら怪しいカルト教団の儀式だった」と勘違いしてしまうほど、迫力ある演出でした。没入感のある脱出ゲームはこれまでに数多くこなしてきましたが「没入したらヤバい」と感じたのは今回が初めてでした。
手がかりは死体や拷問器具に……恐怖が邪魔をする60分間の謎解き
ゲームの目的は、教団の儀式によって呼び出されてしまった邪神を「退散の儀」によって元の世界に送り返すこと。

しかし退散の儀の方法は誰にも分かりません。そこで参加者たちは会場内に散りばめられた物品からヒントを集め、謎を解き、チェックポイントを通過してその方法を探っていくことになります。

ヒントとなる会場内の物品はズタ袋を被せられた死体や剥がされた爪、謎の虫、拷問器具など直視するのもためらわれるものばかり。


カルト教団への潜入捜査らしいセットに、興奮と恐ろしさが同時にやってきます。謎解き中は会場内が明るく、周囲に人が大勢いるのが救いでした。でなければ僕は泣いていたでしょう。
謎を解くと入れる各チェックポイントにも、一筋縄ではいかない仕掛けが登場。先行するチームの悲鳴が会場内に響くという恐ろしい事態が発生し、思わずペンを握る手が止まる場面も。あまりの緊張感に、謎を進めたいのに進めたくないというジレンマに苛まれました。

しかし制限時間がある中で、わずかな迷いすら命取りになるのがリアル脱出ゲーム。焦りと怯え。二重の負荷を感じながら取り組む謎は、いつも以上に難敵です。途中には“発狂者”が書き残した日記に向き合う展開もあり、読み解くために集中していると、だんだんと正気を持っていかれそうな気さえしてきました。

「クトゥルフ神話」好きなら思わずニヤリ?結末はただ“謎を解く”だけでは辿り着けない
本公演は「クトゥルフ神話」の知識がなくても楽しめます。ですがニャルラトホテプ、星の智慧派、魔導書など「クトゥルフ神話」好きならニヤリとせずにはいられない小ネタや演出が随所に仕込まれているため、事前に触れておくと、より深く世界観に浸れるかもしれません。

謎と狂気に満ちた緊迫の60分間。資料や会場に散りばめられた手がかりが繋がり、やがて参加者は「退散の儀」を始める方法に辿り着きます。
しかし“脱出”するためには謎を解くだけでは足りません。最後の最後で試されるのは参加者の覚悟。この選択が本当に正しいのか。自分は正気なのか、すでに狂気に飲み込まれてしまっているのか。
シリーズ第2弾『混沌這い寄る教団からの脱出』は謎を解き明かす爽快感と、会場を出てもなお残る後味の悪さ、その両方を含めて楽しむことができる奥深い公演となっていました。
文:ヨシクラミク



